jueves, 2 de diciembre de 2010

Empezando Python en Maya:

Pues eos que hace un par de días que llegué de Madrid por un asunto tan noble como el no poderme quedar parado y a la vuelta como que me han entrado muchísimas ganas de poder adaptar mis conocimientos de Rigging en Softimage al Maya.

Pues bien lo que es el tema de manejo del programa no me puedo quejar.... bueno, realmente sí que me puedo quejar respecto a mi querido Sofitmage (puto component editor para pesar....). Pero he estado toqueteando y haciendo cosillas a modo de prueba para ver hasta qué punto se nota la diferencia entre el Maya y el Softimage.

La verdad es que en Sofitmage respecto a Maya lo bueno que tiene es que se crean y se manejan objetos a los que podemos acceder a sus atributos y en Maya se trabaja básicamente con nodos, los cuales tienes que acceder a ellos a base de Strings ó cadenas de texto. Esa es la mayor de las diferencias del Maya, no es que sea muy dificultoso, pero no veais qué pedazo de agujero me he hecho en la pared a base de cabezazos... metafóricamente hablando.... mi cabeza y mi pared están bien, o al menos lo segundo.

Una cosa que sí que no me gusta nada, nada y que me ha supuesto un problema para coger el chip es que en el Script Editor del Maya todo sale en MEL. Es decir, que todo tuve que intuirlo y rezar para que fuera como en el Python, por fortuna el MEL guarda bastantes similitudes respecto a MEL y lo que podría parecer un problema enorme tan solo quedó en una curiosa jodienda :P.

Bueno ahora vamos con las cosas buenas que he ido acumulando respecto a programar en Maya. Un aspecto qué si que eventaja a XSI en cuanto a programación es la facilidad con la que podremos generar ventanas o PPGs que active Scripts. En XSI teníamos que hacer un Script que genere el PPG aparte, y en el Script que mandamos ejecutar desde el primero tenemos que especificar qué archivo contiene el Script que manda ejecutar los diferentes Scripts que accedemos desde el PPG por medio de una variable que identifica la función que se ejecuta por medio de un comando "OnClicked():".

Pues bien, en Maya, por ejemplo, basta con ejecutar el comando "promptDialog()" con sus variables, claro está, y luego más abajo especificar el Script que se ejecuta con un "if". Eso sí, espero que si hay algún programador no me tire los trastos a la cabeza porque he explicado esta cosa muy a groso modo. Tan solo quería recalcar lo fácil que es hacer ventanas y propiedades por medio de Script respecto a Softimage.

Y eso es todo de momento, aún estoy adaptando y haciendo apuntes de Rigging y Script en Maya y a ver si para principios de año empiezo a trabajar en la tercera Demoreel mientras no me llegue algo o algún cursillo, que me vendría muy bien, la verdad.

Un saludo.

jueves, 26 de agosto de 2010

ICE Reference Nodes en Español y algún que otro ejemplo práctico.


Pues eso gente que ya estoy de vuelta de lo que estaba haciendo de momento.

Estuve estos últimos meses en prácticas de empresa en Bren y posiblemente si no hay problemas empezará a trabajar a partir de Septiembre, ojala pudiera estar más tiempo trabajanado, pero es lo que hay y espero que todo marche mejor a partir de este momento y con la industria gallega en general.

Dentro de esos tres meses mis conocimientos de Rigging fueron disparados a un nivel que solo soñaba y empecé a hacer mis primeros pinitos en programación (en Python, calro está), que era la asignatura pendiente para ser mejor Rigger que antes, y la verdad es que me he quedado maravillado con las herramientas que llegué a desarrollar programando únicamente.

Pero la noticia por la que publico esta entrada del Blog es por la publicación de mis apuntes del ICE, que no es precisamente programación, pero casi y a más de uno seguro que le va a molar una barbaridad, sobre todo a los que están empezando.

Estos apuntes los he hecho transcribiendo el manual de Softi y pasando algún que otro ejemplo tomados de tutoriales que me han sido muy útiles para poder llegar a hacer prácticamente cualquier cosa en ICE... aunque creo que tardaré en hacer algo tan complejo y parecido al Feather Tools, pero la base la tengo muy bien asimilada :D.

Esto es solo un fragmento de todos los apuntes que me he estado puliendo del ICE (el manuscrito original tiene más de 400 paginitas) y es muy posible que lo vuelva a repasar porque lo empecé a hacer en mi época preprogramatoria y ahora que tengo conocimientos de programación como que lo relaciono todo mucho mejor.

Que por qué hago estas cosas, pues más bien por varios factores, sobre todo para aprender. Ya sé que hacer apuntes es como mucho más rápido que escribir y probar, pero siempre tendré mis apuntes a mano por si falla y escribiendo me quedan mejor las cosas. Ahora a ver si en estos días tengo recopilados todos y cada uno de los ICE Attributes, ya que si tengo una idea de lo que hace cada uno aúnque parezcan muchos de ellos insignifantes a primera vista habré dado un gran paso.

En enlace al PDF de dicha sección es la siguiente:

http://www.megaupload.com/?d=YPN0K0G0

La transcripción es CopyLeft, pero básicamente son los apuntes del Softi pasados y explicados por mí en español y con alguna pequeña construcción de ejemplo así que tampoco en el fondo es como tirarse rositas :P.

sábado, 10 de abril de 2010

Se te ve el plumero... :P

Pues eso que, poco antes de empezar a mirar de nuevo el ICE me encontré con este peazo de Plug In d epago llamado mb Feather Tools. El cual está basado en el famoso ICE (qué ganas tengo de poder pasar de hacer partículas y pequeñas deformaciones a atodo un sistema como este :D).



El link de la página es este:

http://feathertools.michael-buettner.com/

Ya en la página principal nos podemos encontrar con varios videos del grato impacto visual que produce este curioso ICE Plugin. Pero claro lo primero que me vino a la mente cuando vi los videos de demostración es el famoso proyecto TRICO ó también llamado "The Last Guardian" y ya tengo la curiosidad de si los del "Team ICO" emplean entre sus herramientas el Softimage, que creo que es la herramienta de preferencia de los desarrolladores japoneses (al menos de Kojima en sus Metal Gear).



Para los que no conocen aún "The Last Guardian" ya están tardando en mirar y comparar.

http://www.youtube.com/watch?v=H91PBWPaeYs

Pero también hay que tener en cuenta que lo de la simulación de fluídos, las plumas y todo lo que hemos disfrutado en el video es posible hacerlo con otros softwares y que esas no son sino herramientas, el verdadero secreto está en el hábito de los desarrolladores. Pero sería una delicia poder confirmar si han empleado ICE durante el desarollo de esta reiterativa obra de arte.

Yo mientras no surja nada seguiré intentando mejorar conocimientos y coger práctica para poder llegar a tener el gusto y el honor de poder participar en la industria audiovisual, en mayor o menor medida. Si veo que pillo trabajo antes de desarrollar una herramienta como esta me la compro :D, aunque tanto para bien como para mal cualquier solución que me permita poder ofrecer trabajos con estos efectos sería una gran satisfacción :P

Un saludo.

Sobre mis proyectos

Hola peña:

Que tengo gente que me dice de poner cosas nuevas para el blog. La verdad es que tengo cosas hechas, pero casi todas están por acabar con los detalles y lo que hago es empezar otros proyectos o ampliación de conocimientos... es un mal hábito que tengo que espero poder corregir en poco tiempo.

Entre los proyectos que tengo poendientes de terminar está en la criatura peligrosísima (sorpesa... jejeje), que la tengo modelada, texturizada y le puse el pelo y todo. Pero claro hay un detalle de ella que no me gusta nada. No me da miedo cargarla en PSP para enseñarlo a los colegas, pero me entra un miedo escénico criminal cada vez que pienso enpostearla aquí. A ver si de aquí a tener bien aprendido el ICE lo corrijo y os lo enseño.

Otro de los proyectos que tengo paradillos es un Gundam RX 78 que empecé a modelar los últimos días de la academia y recomencé en medio de las prácticas (una par de semanas en total). Una vez terminado el modelado tengo que hacer las proyecciones y texturas.... pero luego me puse a hacer el infame bicho peligrosísimo. De este ya no tengo muchos complejos en enseñar unas capturas:



El gundam que me modelé hace tiempo en XSI (sí de aquella aún se llamaba XSI)

Como podeis observar el modelado es sencillo ya que era una época en la que tenía preferencia por el modelado subdividido (para que quede guapo en los casos extremos de hacer planos cortos). Empecé a hacer sus proyecciones para hacerle texturas, pero es muy posible que vuelva a hacer unas partes porque no me acaba de convencer como lo he dejado en su día, ya que tiene demasidadas líneas innecesarias, pocos detalles y las proporociones tampoco me parece demasiado correctas. Me gustaría que se pareiera más a esto:


Imagen encontrada en la página Mecha Image Of The Day (www.miotd.com)

Y claro, lo tengo que trabajar un poco más.

También tengo el proyecto de modelar un Big y un Mazinger. EL Big-O solo tengo las imagenes de referencia, pero lo que es el Mazinger ya lo tengo modelado, texturizado y rigeado, pero aún así voy a mejorar sus texturas ya que los colores que emplee son los de la versión Mazinger Z Hen (el último OVA que salió). Un 360 que me hice:




Este Mazinger lo hice por dos razones:



PRIMERO: Tenía muuuuchas ganas de hacerlo, pero tenía pendiente la demo y el modelar en orgánico guapamente para poder modelar sin que me entrara crisis de ansiedad y ya de paso con mayores conocimientos (por si acaso descubría algo guapo por el camino para meterle cuando llegara el momento)

SEGUNDO: Una de las cosas que más me impulsó el hacerlo (iba a escribir modelar, pero el término se queda corto, ya que le he hecho las texturas a pelo, el Rig y los Shader) es que estoy en un proyecto no lucrativo (que mientras no trabaje es lo mejor que puedo hacer para progresar lo mejor posible y aprender de mis errores) y me han pedido que les haga un Mazinger para incluirlo en una secuencia. Ya está hablado como va a ser la secuencia y tengo muchas ganas de poderlo ver animado, pero creo que lo empezaré a hacer después de terminar los detalles de la criatura peligrosísima y aprender a manejar guapamente el ICE (a lo mejor hasta meto algo de ICE en la secuencia y todo)



Tengo que reconocer la alegría inmensa que tuve el primer día que empecé el Mazinger ya que sabía que cuanto menos me iba a quedar curioso y muy parecido al famosos montaje de la Gran Vía de Madrid (que desde el principio siempre ha sido mi referente). La única salvedad respecto a ese modelo es que tengo que renderizarlo en Mental Ray (que no es ningún problema tampoco), pero que necesito refinar un poco las texturas y efectos visuales (los brillos especulares, los normal etc...).

Pues eso es todo de momento. Por desgracia el proyecto de Mazinger lo tengo que pausar al menos un mes porque a pesar de no tener el nivel de César Sáez (que espero que esté bien y todos los suyos), tengo alma de Riger y necesito poder aprender ya saber programación/ICE que es la gran pendiente desde que cogí la vocación... y desde que salió el Softimage 2010 que la gente ya está empezando a hacer cosas cuanto menos asombrosas y ya va siendo hora de dar ese paso.

Un saludo

Ampliando conocimientos del After Effects:

Buenas chicos:

Siento mucho el tiempo que hace que no posteo nada y, lamentándolo aún más, no tengo aún nada nuevo que ofrecer.
El motivo por el que no he podido poner nada de momento es que he estado ampliando conocimientos para poder ser lo más "Todoterreno-posible" y siempre ante todo teniendo en cuenta la limitación que tiene el no poder saber aún programación.

Tal como he explicado en meses anteriores he estado yendo a una academia a aprender a manejar el 3D Max y el Maya. Lógicamente es una academia de Coruña cuyas clases están fuertemente arraigadas a la construcción, bien porque a pocos kilómetros tienen la escuela universitaria de arquitectos o bien porque nos guste o no somos un pais cuya tradición arquitecta está demasiado asentada, tanto que sus paredes no dejan ver otras cosas como no sean construir para "mal empobrecer"... y mejor será que me calle no vaya a ser que este blog se vuelva de temáticas tan feas como "de economía" y "política", bien sabeis que antes que eso lo convierto en un blog de asesinos, piratas y ladrones de guante blanco ya que para joder la existencia de la gente a base de su sudor al menos hacerlo con estilo.

Pues decía, ahora que ya se manejar 3D Max y Maya de manera oficial, me he puesto a ampliar conocimientos del After Effects, era una cosa que tenía pendiente desde antes de aprender a manejar el Softimage, ya estoy a punto de acabar con la actualización de conocimientos y hoy en día me parece bien sencillo poder hacer pospo, tanto por medio del Softimage como por medio del After Effects.

Un aspecto diferenciador respecto al Softi es el Tracking Motion, en el Soft sinceramente no hay, pero por otro lado me daba igual porque yo suelo trakear directamente en 3D a través de otros programas (Boujou, PFtrack), pero lo que es el Trackeo 2D le tenía que hacer a mano, ahora que he actualizado el After Effects naranjas de la china :D. Otro dato revelador para mí es el uso de Estabilizaciones de imagen y expresiones (me encantan las expresiones, me da igual qué programa sea)

Imagen sacada de VideoCopilot ya que no dispongo de camara para poder trackear mi entorno :P

También otro detalle que he aprendido a hacer con el After Effects es a crear Chroma Keys. Sé muy bien lo que pensais los pocos que me leeis "Pero si Softi tiene Key", pero en el After Effects es muy práctico, tanto por lo intuitivo como en lo eficaz.


No creo que llegue a hacer un Key en la vida, pero siempre he querido saber hacer uno hasta cierto punto de bien.

Por otro lado también reconozco que me fastidia tener que actualizar conocimientos en este tipo después de dejarlo pendiente tanto tiempo porque aún me quedan por dejar pendientes otras herramientas de producción igualmente válidas como manejar guapamente el Avid XPress (que solo lo pude dar un par de días en la academia) o el Shake (que simplemente lo visité).

En cuanto a las demás cosas que hace el After Effects, reconozco que Adobe con éste programa ha podido marcar un estandar en el mercado, es muy parecido al Avid, pero aún así no tiene el peso pesado del rey. Pero las cosas nuevas que me actualicé me parece sencillo y básico debidas a que ya tengo práctica en el manejo de programas de animación como Softi y Maya, tengo práctica en el manejo de KF, el orden de los Stacks, las curvas de animación etc... y si sebae eso ya te tienes aprendido la mitad de todos los programas de este tipo, la otra mitad es aprender a manejar su entorno gráfico, puntos fuertes y débiles, práctica y hacer muuchos apuntes :P.

Un saludo.

jueves, 19 de noviembre de 2009

He vuelto a tocar el XSI:

Por fin vuelvo a tocar el XSI (nombre a los que gusta llamar todos los que amamos este pequeño y entrañable programa). Y ni más ni menos que para proseguir con el proyecto que tuve que dejar a medias cuando empecé a cursar el Maya y el 3D Max.



Que qué es lo que me traigo entre manos.... mmmmm pos no pienso decirlo, es una sorpresa. Pero no voy aser cabroncete y os voy a dar unas pistas, allá van:

Se trata de ni más ni menos que un pequeño bicho que tenemos conviviendo en este planeta. A simple vista parece inofensivo, mono incluso alguno se preguntaría como podría saber con patatas mientras busca algo rudimentario para cazarlo como una piedra o un palo... pero nada lejos de la realidad. Estamos hablando ni más ni menos que del animal más peligroso que haya existido sobre la faz de la tierra, si los dinosaurios no se hubieran extinguido por el meteorito habrían sido extinguidos por este bicho o bien por nuestro idolo Chuck (Norris).

Lo peor de todo es que nadie apenas ha oído hablar de él. El otro día pregunté como a unas cinco personas y solo dos de ellas sabían qué bicho era, increible, de momento se ocultan en la sombra, bajo tierra, en los matorrales, en los campos... organizándose y esperando al día que se cansen de nosotros y nos barra junto con otras especies molestas para ellos... tranquis, entre ellas no están ni los ratones ni los delfines... estos ya saben de su potencial y huirán del planeta el día que se levanten.

Pues eso es todo de momento, no se cuanto tiempo tardaré en hacer una complettita recreación del bicho en cuestión, pero tan pronto pueda podreis verlo y juzgar por vosotros mismos.

Un saludo y paciencia...

Y no, no es el conejo de los Monthy Piton... ese era un monstruo con forma de inocente conejo... lo otro es un monstruo de animal desde que nace, hasta que se muera atragantado por la bota de un cursionista que pasaba por ahí.

Imagen cortesía de Cloverfield... y no, no es ese bicho... a lo mejor el mosntruo de Clover puede matar uno de esos bichos, pero dos ya no.

sábado, 14 de noviembre de 2009

Cuanto tiempo que no posteo algo

Hola gente:

Que mira que llevo mucho timepo que no posteo nada de lo que hago ultimamente. No es porque esté trabajando (que ya me gustaría como mínimo una jartá) peeero es que estoy yendo a una academia para conseguir el certificado oficial del Maya y el 3D Studio Max.



La idea, cómo no, es poder llegar a ser un poco todoterreno en cuanto a encontrar algo. Ya que esté maravillado o no con la realidad (que me parece un poco espantosa por cierto) en España prácticamente solo se conoce y se pide cosas con el 3D Studio Max.

Y es una pena, ya que 3D Studio Max es una herramienta muy buena para hacer infoarquitectura y poco más.... Si, es cierto que Ilion están haciendo Planet 51 con una herramienta basada con 3D Max y que el próximo Castlevania está hecho en España con el 3D S Max. Pero el problema no es el talento de la gente, que me parece sobervio, sino el hecho de que se esté empleando herramientas que en su día fueron desarrolladas para un sector y que luego se empleen para todo a base de hacer plugins. Es como retocar fotos con el Paint, se puede hacer y la gente que se sale lo postea por internet y nos emocionamos con esas cosas, pero limita mucho.

Yo la verdad es que me considero muy afortunado de haber aprendido a manejar al principio el Softimage (XSI de aquella) y si ha durado prácticamente desde los inicios de la animación hasta hace poco frente al gigante Autodesk es que por algo será.. y es una desconocida de mucha gente, quizás sea ese su gran error su total falta de distribución y sus sistema de simulación tan malo que tenía hasta que decidieron sacar el sistema ICE de la versión 7.

Aún tengo que terminar los cursos y explorar todas las funciones de ambos programas para llegar a una conclusión, pero por lo que estoy viendo los dos primeros de Autodesk tienen mucho que aprender de su nuevo hermanito adoptado y poco que aportar. Cae de cajón que tienen sus cosas, peeeero de manera global se quedan atrás por el momento... aunque ya aviso que aún tengo que terminar los cursos para llegar a una conclusión y ante todo esto es solo una opinión de vuestro humilde servidor... aunque peazo logos que se curran los de Autodesk... eso si que molan
:P

PD: Como podeis ver estyo un poco liado con esto de la animación en estos dos grandes programas, pero a pesar de ello tengo en mente un proyecto que está progresando poco a poco, cuando tenga un avance lo meto para llamar la atención más que nada.