sábado, 10 de abril de 2010

Se te ve el plumero... :P

Pues eso que, poco antes de empezar a mirar de nuevo el ICE me encontré con este peazo de Plug In d epago llamado mb Feather Tools. El cual está basado en el famoso ICE (qué ganas tengo de poder pasar de hacer partículas y pequeñas deformaciones a atodo un sistema como este :D).



El link de la página es este:

http://feathertools.michael-buettner.com/

Ya en la página principal nos podemos encontrar con varios videos del grato impacto visual que produce este curioso ICE Plugin. Pero claro lo primero que me vino a la mente cuando vi los videos de demostración es el famoso proyecto TRICO ó también llamado "The Last Guardian" y ya tengo la curiosidad de si los del "Team ICO" emplean entre sus herramientas el Softimage, que creo que es la herramienta de preferencia de los desarrolladores japoneses (al menos de Kojima en sus Metal Gear).



Para los que no conocen aún "The Last Guardian" ya están tardando en mirar y comparar.

http://www.youtube.com/watch?v=H91PBWPaeYs

Pero también hay que tener en cuenta que lo de la simulación de fluídos, las plumas y todo lo que hemos disfrutado en el video es posible hacerlo con otros softwares y que esas no son sino herramientas, el verdadero secreto está en el hábito de los desarrolladores. Pero sería una delicia poder confirmar si han empleado ICE durante el desarollo de esta reiterativa obra de arte.

Yo mientras no surja nada seguiré intentando mejorar conocimientos y coger práctica para poder llegar a tener el gusto y el honor de poder participar en la industria audiovisual, en mayor o menor medida. Si veo que pillo trabajo antes de desarrollar una herramienta como esta me la compro :D, aunque tanto para bien como para mal cualquier solución que me permita poder ofrecer trabajos con estos efectos sería una gran satisfacción :P

Un saludo.

Sobre mis proyectos

Hola peña:

Que tengo gente que me dice de poner cosas nuevas para el blog. La verdad es que tengo cosas hechas, pero casi todas están por acabar con los detalles y lo que hago es empezar otros proyectos o ampliación de conocimientos... es un mal hábito que tengo que espero poder corregir en poco tiempo.

Entre los proyectos que tengo poendientes de terminar está en la criatura peligrosísima (sorpesa... jejeje), que la tengo modelada, texturizada y le puse el pelo y todo. Pero claro hay un detalle de ella que no me gusta nada. No me da miedo cargarla en PSP para enseñarlo a los colegas, pero me entra un miedo escénico criminal cada vez que pienso enpostearla aquí. A ver si de aquí a tener bien aprendido el ICE lo corrijo y os lo enseño.

Otro de los proyectos que tengo paradillos es un Gundam RX 78 que empecé a modelar los últimos días de la academia y recomencé en medio de las prácticas (una par de semanas en total). Una vez terminado el modelado tengo que hacer las proyecciones y texturas.... pero luego me puse a hacer el infame bicho peligrosísimo. De este ya no tengo muchos complejos en enseñar unas capturas:



El gundam que me modelé hace tiempo en XSI (sí de aquella aún se llamaba XSI)

Como podeis observar el modelado es sencillo ya que era una época en la que tenía preferencia por el modelado subdividido (para que quede guapo en los casos extremos de hacer planos cortos). Empecé a hacer sus proyecciones para hacerle texturas, pero es muy posible que vuelva a hacer unas partes porque no me acaba de convencer como lo he dejado en su día, ya que tiene demasidadas líneas innecesarias, pocos detalles y las proporociones tampoco me parece demasiado correctas. Me gustaría que se pareiera más a esto:


Imagen encontrada en la página Mecha Image Of The Day (www.miotd.com)

Y claro, lo tengo que trabajar un poco más.

También tengo el proyecto de modelar un Big y un Mazinger. EL Big-O solo tengo las imagenes de referencia, pero lo que es el Mazinger ya lo tengo modelado, texturizado y rigeado, pero aún así voy a mejorar sus texturas ya que los colores que emplee son los de la versión Mazinger Z Hen (el último OVA que salió). Un 360 que me hice:




Este Mazinger lo hice por dos razones:



PRIMERO: Tenía muuuuchas ganas de hacerlo, pero tenía pendiente la demo y el modelar en orgánico guapamente para poder modelar sin que me entrara crisis de ansiedad y ya de paso con mayores conocimientos (por si acaso descubría algo guapo por el camino para meterle cuando llegara el momento)

SEGUNDO: Una de las cosas que más me impulsó el hacerlo (iba a escribir modelar, pero el término se queda corto, ya que le he hecho las texturas a pelo, el Rig y los Shader) es que estoy en un proyecto no lucrativo (que mientras no trabaje es lo mejor que puedo hacer para progresar lo mejor posible y aprender de mis errores) y me han pedido que les haga un Mazinger para incluirlo en una secuencia. Ya está hablado como va a ser la secuencia y tengo muchas ganas de poderlo ver animado, pero creo que lo empezaré a hacer después de terminar los detalles de la criatura peligrosísima y aprender a manejar guapamente el ICE (a lo mejor hasta meto algo de ICE en la secuencia y todo)



Tengo que reconocer la alegría inmensa que tuve el primer día que empecé el Mazinger ya que sabía que cuanto menos me iba a quedar curioso y muy parecido al famosos montaje de la Gran Vía de Madrid (que desde el principio siempre ha sido mi referente). La única salvedad respecto a ese modelo es que tengo que renderizarlo en Mental Ray (que no es ningún problema tampoco), pero que necesito refinar un poco las texturas y efectos visuales (los brillos especulares, los normal etc...).

Pues eso es todo de momento. Por desgracia el proyecto de Mazinger lo tengo que pausar al menos un mes porque a pesar de no tener el nivel de César Sáez (que espero que esté bien y todos los suyos), tengo alma de Riger y necesito poder aprender ya saber programación/ICE que es la gran pendiente desde que cogí la vocación... y desde que salió el Softimage 2010 que la gente ya está empezando a hacer cosas cuanto menos asombrosas y ya va siendo hora de dar ese paso.

Un saludo

Ampliando conocimientos del After Effects:

Buenas chicos:

Siento mucho el tiempo que hace que no posteo nada y, lamentándolo aún más, no tengo aún nada nuevo que ofrecer.
El motivo por el que no he podido poner nada de momento es que he estado ampliando conocimientos para poder ser lo más "Todoterreno-posible" y siempre ante todo teniendo en cuenta la limitación que tiene el no poder saber aún programación.

Tal como he explicado en meses anteriores he estado yendo a una academia a aprender a manejar el 3D Max y el Maya. Lógicamente es una academia de Coruña cuyas clases están fuertemente arraigadas a la construcción, bien porque a pocos kilómetros tienen la escuela universitaria de arquitectos o bien porque nos guste o no somos un pais cuya tradición arquitecta está demasiado asentada, tanto que sus paredes no dejan ver otras cosas como no sean construir para "mal empobrecer"... y mejor será que me calle no vaya a ser que este blog se vuelva de temáticas tan feas como "de economía" y "política", bien sabeis que antes que eso lo convierto en un blog de asesinos, piratas y ladrones de guante blanco ya que para joder la existencia de la gente a base de su sudor al menos hacerlo con estilo.

Pues decía, ahora que ya se manejar 3D Max y Maya de manera oficial, me he puesto a ampliar conocimientos del After Effects, era una cosa que tenía pendiente desde antes de aprender a manejar el Softimage, ya estoy a punto de acabar con la actualización de conocimientos y hoy en día me parece bien sencillo poder hacer pospo, tanto por medio del Softimage como por medio del After Effects.

Un aspecto diferenciador respecto al Softi es el Tracking Motion, en el Soft sinceramente no hay, pero por otro lado me daba igual porque yo suelo trakear directamente en 3D a través de otros programas (Boujou, PFtrack), pero lo que es el Trackeo 2D le tenía que hacer a mano, ahora que he actualizado el After Effects naranjas de la china :D. Otro dato revelador para mí es el uso de Estabilizaciones de imagen y expresiones (me encantan las expresiones, me da igual qué programa sea)

Imagen sacada de VideoCopilot ya que no dispongo de camara para poder trackear mi entorno :P

También otro detalle que he aprendido a hacer con el After Effects es a crear Chroma Keys. Sé muy bien lo que pensais los pocos que me leeis "Pero si Softi tiene Key", pero en el After Effects es muy práctico, tanto por lo intuitivo como en lo eficaz.


No creo que llegue a hacer un Key en la vida, pero siempre he querido saber hacer uno hasta cierto punto de bien.

Por otro lado también reconozco que me fastidia tener que actualizar conocimientos en este tipo después de dejarlo pendiente tanto tiempo porque aún me quedan por dejar pendientes otras herramientas de producción igualmente válidas como manejar guapamente el Avid XPress (que solo lo pude dar un par de días en la academia) o el Shake (que simplemente lo visité).

En cuanto a las demás cosas que hace el After Effects, reconozco que Adobe con éste programa ha podido marcar un estandar en el mercado, es muy parecido al Avid, pero aún así no tiene el peso pesado del rey. Pero las cosas nuevas que me actualicé me parece sencillo y básico debidas a que ya tengo práctica en el manejo de programas de animación como Softi y Maya, tengo práctica en el manejo de KF, el orden de los Stacks, las curvas de animación etc... y si sebae eso ya te tienes aprendido la mitad de todos los programas de este tipo, la otra mitad es aprender a manejar su entorno gráfico, puntos fuertes y débiles, práctica y hacer muuchos apuntes :P.

Un saludo.